Le terrainLes règles de génération du terrain sont très simples : la table est divisée en 9 zones, chaque zone a droit à un jet sur la table des terrains, dans une colonne spécifique (montagne dans mon cas). Il en résulte une table très fermée : deux coins opposés infranchissables, de la forêt partout sauf au centre et dans la zone nord centrale, qui restent dégagées. Le campement est donc logiquement placé au centre et représenté par trois huttes.
Le castingJe n'ai pas de troll sous la main, il sera donc remplacé par un ogre avec les mêmes caractéristiques. De même pour les bugbears - hobgobelins, représentés par des orcs avec une posture triomphante.
Le déploiementPas de jet sur la table du déploiement, j'attaque le camps, les orcs sont donc défenseurs. Je les déploie en trois groupes : un hobgobelin avec les deux orcs de mêlée, un autre avec les deux archers et l'ogre tout seul. Je place les trois groupes dans le campement.
Entrée de Klaus et sa bandeKlaus et ses compagnons arrivent discrètement par les bois. Un seul groupe d'ennemi est visible, les autres sont masqués par le campement. Jaraim le nain se poste en lisière et tire. Son carreau passe au-dessus des têtes des orcs mais ceux-ci sont à présent en alerte. Le hobgobelin semble ordonner à son groupe de charger.
Test de charge des Orcs raté, le groupe reste sur place.
Premier sang
Tour suivant, initiative pour les humains, nouveau tir du nain, nouvel échec, mais cette fois, les orcs chargent.
Un orc se jette en hurlant sur Hubert qui, d'un grand coup d'épée le repousse. La seconde passe d'arme ne donne rien et les deux adversaires se jaugent. Klaus quant à lui tue net son assaillant. Léger flottement chez les créatures qui se reprennent (le Crisis test est réussi)
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Le hobgobelin a contacté Frère Tom et Jaraim et d'un énorme coup de son sabre, il met le nain hors de combat et repousse le clerc (un jet pour chaque protagoniste, le hobgobelin a deux succès de plus que le nain et un de plus que le clerc. Le groupe étant commandé par une star, le Crisis Test est réussi)
La mêlée se poursuit entre le clerc et le hobgobelin qui, emporté par son élan ou trop confiant, s'empale sur le bâton du clerc et est hors de combat à son tour.
Test de Leader lost pour le dernier orc encore en vie, qui s'enfuit.
Hubert tente de lui asséner un coup dans le dos mais sans succès. Klaus et ses compagnons restent sur place, Frère Tom va s'occuper du pauvre Jaraim.
Le temps de retrouver les règles de soins...