Si vous n'avez pas encore joué cette partie et que vous avez l'intention de la faire, regardez les images sans lire le récit parce qu'il y a plein de surprises dans la campagne.
--------------------------------------------------
Donc voici les aventures de Karl, père de famille à la vie tranquille dans cette bonne ville de Lyon. Civil pas particulièrement sportif, il a une rep de 3. Il dispose d'une voiture avec le plein, de quelques réserves de nourriture mais n'est pas armé.
"Les nouvelles sont de plus en plus inquiétantes depuis quelques jours. Les informations faisant état d'une épidémie de rage en Afrique du Sud me chiffonnent, même si on dit autour de moi qu'ils sont en train de nous refaire le coup de la grippe mexicaine. Hier, il y a eu des émeutes à Marseille, on n'a pas le détail mais à priori, cela a été très violent. Il y aurait des morts. Alors ce matin, quand j'ai appris au boulot qu'une fusillade avait éclatée à l'Hôtel Dieu, je me suis dit qu'il fallait agir vite et mettre ma famille à l'abri. Avec un ami, nous avons mis au point un plan d'évacuation après les événements de l'été dernier. Je lui ai passé un coup de fil et on a décidé de le mettre en application. Objectif : rassembler sa famille et direction la ferme."
Karl a pour premier objectif de se rendre chez lui prendre quelques affaires. Ensuite, il se rendra :
- A l'école des enfants,
- Chercher son épouse sur son lieu de travail
- Chercher sa voiture
- Retirer de l'argent
- Acheter de la nourriture supplémentaire
- Acheter une arme à feu si possible
- Quitter la ville.
Tour 1 : Karl arrive dans son quartier sans encombre. Mais ce qu'il ne sait pas, c'est que deux créatures inquiétantes l'ont vu et le suivent.
Tours 2 et 3 : Karl court sans difficulté vers son immeuble et y pénètre. Les deux créatures s'approchent lentement.
Tour 4 : 2 au jet d'activation pour Karl et 5 pour les zombies. Les morts-vivants ne bougent pas mais 5 nouveaux apparaissent dans les environs, dont deux dans la rue. Karl fouille son appartement et ressort de l'immeuble.
Tour 5 : Cette fois, c'est l'inverse : 5 au jet d'activation pour Karl et 2 pour les zombies. Karl reste donc bêtement devant sa porte tandis que les zombies s'approchent et que 4 autres apparaissent, heureusement de l'autre coté des immeubles.
Les deux premiers zombies qui le suivent depuis le début arrivent au contact.
Karl réalise enfin le danger mais c'est la première fois qu'il a affaire à des morts-vivants ! Heureusement, il garde son sang froid (test Zed or no Zed réussi) et sort la dague des SAS, vieux souvenir de famille, qu'il a pensé à prendre.
Deux succès au corps à corps pour Karl avec 3 dés, deux échecs pour les zombies. Plein de rage, Karl envoi ses adversaires un tapis, étendus pour de bon. Mais dans quel cauchemar sommes-nous tombés ?