mardi 8 décembre 2009

Augisey 2010

Ce week-end a eu lieu l'édition 2010 du week-end de la fig d'Augisey (Jura).

Le (désormais) traditionnel tournoi L'art de la Guerre s'est dédoublé en un tournoi antique le samedi et un tournoi médiéval le dimanche pour permettre à certains de ne participer qu'une seule journée. Pour ceux qui ont enquillé les deux, le bilan est clair : 6 parties en deux jours, c'est crevant.

Mis à part cela, une longue partie de skirmish guerres franco-indiennes à 8 joueurs, chacun avec sa bande et ses objectifs. Les figurines 28 mm et les décors extraordinaires d'Olivier ont fait rêver plus d'un joueur. Prévu pour être joué avec LOTOW, nous avons finalement opté pour une version light de Chain Reaction. Plus rapide à expliquer à une bande de joueurs fatigués. Après une lutte acharnée, les indiens ont capturés les femmes et le bétail tandis que les français incendiaient la colonie britannique.

Le dimanche, toujours en marge du tournoi, une partie de Dog Soldier, toujours de chez Two Hour Wargames. A défaut de soldats anglais, ce sont des gangsters qui se sont retrouvés enfermés dans une cabane au fond des bois et aux prises avec des vagues de loups-garous. Ils n'ont pas fait long feu et seul la star a réussi à s'enfuir à bord de la land-rover.

Une pauvre photo moche prise avec mon téléphone parce que mon APN m'a lâché. Je vais essayé d'en récupérer d'autres.




Sur les deux jours, initiation et test d'une règle napoléonienne. La recherche de la règle ultime pour la période semble être le Graal de certains wargameurs. Et d'après les échanges qui ont suivi, ils sont loin d'être du même avis...

mercredi 2 décembre 2009

Gare aux garous

J'aime pas poster pour dire que je poste pas, alors, grande période de silence car le temps libre rare était consacré à la peinture de ces 5 charmantes créatures de chez West Wind.
Les 4 petits sont de la gamme Vampire War, le gros est Mondheulen de Secret of the Third Reich.
Plus grand, plus fin, indéniablement plus dynamique et d'une gravure plus moderne, il n'en reste pas moins au même prix que le blister de ses 4 camarades de meute...


lundi 9 novembre 2009

Décors custom

J'ai repris des décors achetés chez WorldWorks Games pour en faire des versions personnalisés, en commençant simplement. L'extérieur d'un immeuble en brique, l'intérieur de l'armurerie sans les étagères particulières, quelques textures et images trouvées ça et là et me voici en possession d'un commissariat de police équipé d'une cellule.



Une partie du matériel étant sous copyright, je ne peux bien sûr pas fournir les fichiers. Mais au final, il n'y a pas énormément de travail. En cours, la banque.


Quelques achats

Nouvelle baisse de rythme, je suis vraiment cyclotomique...
Mais quelques achats faits ces derniers jours, rien de très volumineux :

Des HorrorClix à l'unité, peut-être de quoi en faire quelques zombies (et surtout deux gamins qui me manquaient, dans le cas où Karl retrouvait ses enfants)



Et toujours pour ATZ, un set de token fabriqués par Litko spécialement pour Two Hour Wargames et ATS (et vendu uniquement chez THW ce me semble) : 5 Stunned + 5 Dead + 5 Out of fight ; 5 Fast move + 5 Duck back + 5 Hunker Down et enfin des token pour noter les tirs effectués (qui ont la propriété d'attirer des zombies), 15 pièces avec des valeurs de 1 à 6.



Du bon matos dirait-on, facile à prendre en main, lisible (il est possible de rendre le texte plus visible avec un crayon gras blanc puisque les textes sont gravés). La fig est pas fournie, c'est pour l'échelle.


samedi 24 octobre 2009

Un peu de décors

J'ai enfin terminé l'armurerie, il me reste le garage et l'ameublement. Ensuite, je me lancerai dans la personnalisation des immeubles simples, pour plus de variété. Cela m'évitera d'avoir l'impression que Karl tourne en rond dans le même pâté de maison.



J'ai trouvé ça en passant dans ma boutique de jeu. Au prix que ça coute, c'est quand même plus sympa que de les faire soi-même :


Hop, du couvert déjà peint.





dimanche 18 octobre 2009

Day one comics, épisode 3, le comics

J'avais oublié un détail lorsque j'ai achevé ma précédente partie : en qualité de Star, Karl peut s'auto-rallier. Comme je n'avais touché à rien, j'ai pu poursuivre la partie en reprenant de l'endroit où il s'est mis à couvert... Et cela valait le coup comme vous le découvrirez à la lecture du comics :




lundi 12 octobre 2009

Day one épisode 3 (texte)

Le comics sera pour une prochaine fois. Mais pour ceux qui sont intéressés par le texte (et pour moi parce que j'ai pas pris de notes). Le dernier scénario étant un échec, pas de jet d'évolution pour Karl. Mais comme je veux quand même lui donner une chance de survie et qu'il n'a qu'un seul attribut, je lui en offre un second : la bagarre contre la foule lui a permis de constater qu'il a conservé ses réflexes de jeunesse. Le jiu-jitsu, c'est comme le vélo, ça ne s'oublie pas. L'attribut "Brawler" qui lui rajoute 1d6 en mêlée ne sera pas de trop.

------

Karl a réussi à se ressaisir. La vision de cauchemar, de ces monstres dévorant vivant un pauvre homme, ne doit pas le distraire de son but, bien au contraire. Toujours décidé de rejoindre son épouse sur son lieu de travail, il parcoure rapidement les rues de la ville.

Partout autour de lui, les stigmates de la panique deviennent de plus en plus évidents. Foule hurlante, voitures folles ou abandonnées, mugissement de sirènes et même des coups de feu épars. Karl réussi à éviter tant bien que mal tous les regroupements suspects pour atteindre enfin les confins du quartier de la Part-Dieu.

Mais à présent, plus de détour possible. Pour rejoindre le siège de l'agence Zorg Communication, il lui faut bien remonter cette rue. Encore une fois, une foule nombreuse s'oppose à sa progression. Mais cette fois, c'est sans aucun état d'âme qu'il l'affronte, à grand coup d'épaule ou de poing.
------
Et là, forcément, apparition de zombies. Il n'y en avait aucun pour l'instant, mais au 6ème tour, ils arrivent à 5. De plus, ils sont groupés et pas loin de la foules, sur laquelle ils se jettent avec gourmandise. Je décide de jouer les combats mais en conservant les pertes humaines dans le nombre de civils à vaincre par Karl pour arriver à l'objectif. En effet, les quelques figurines de civils représentent toute une foule. Deux civils meurent mais par chance un troisième réussit à se débarrasser de son agresseur.
------

Soudain, des hurlements retentissent plus loin et la foule se fait plus pressante que jamais. Esquivant, poussant, frappant, Karl se glisse le long de l'immeuble. Et soudain il comprend mais n'ose le croire : des morts-vivants ont jeté à terre quelques malheureux et reprennent leur horrible festin. Cette fois, il lâche prise et c'est épouvanté à son tour qu'il se laisse emporter par la foule en fuite.
------

Plutôt que de faire demi-tour pour contourner l'immeuble, et comme les zombies étaient tous occupés pour 6 tours à dévorer leurs victimes, j'ai pensé que Karl devrait poursuivre sa route sans perdre de temps. Erreur fatale : le test "see the feast" encore une fois raté, il s'enfuit. Mais sans avoir atteint son objectif cette fois.