dimanche 15 juin 2008

Seconde semaine, encore des nains



Pour cette seconde semaine du défi, 5 socles de Blade. Toujours 20 nains Demonworld. Je soclerai toutes les unités d'un seul coup lorsque j'en aurai terminé. Il me reste le behemoth, un flyer, des shooters, une artillerie et les personnages (héros, prêtre, paladin, à voir).


Une unité par semaine ?


Je me suis lancé un défi : publier ici la photo d'une nouvelle unité HOTT par semaine. Rien n'a gagner sinon un avancement plus rapide de mon boulot de peinture (et une seconde armée jouable d'ici l'été). Au lieu de poursuivre mes elfes, j'ai attaqué les nains, candidats idéal à une peinture de masse.

Parce que pour tenir le rythme, j'ai une contrainte supplémentaire : peindre une unité complète ne doit pas prendre plus de deux séances.

Alors, pour inaugurer le défi, des spears : 5 socles soit 20 figurines Demonworld.

Armée elfe

J'ai par le passé publié des images de mes unités d'elfes en 15 mm pour HOTT, mais pas une vue d'ensemble de l'armée telle qu'elle est à présent :

Au fond, le stronghold dans un arbre creux géant.
Seconde ligne, de gauche à droite :
  • Deux Flyers, dont un qui peut être un héros.
  • Un héros (parfois général si je suis joueur)
  • Trois Spears.
Première ligne :
  • Trois Blades.
  • Trois Shooters.

Restent à peindre :
dragon, behemot, magicienne, centaures, sneaker, dieu et lurker.



lundi 2 juin 2008

L'aube d'acier



François a craqué le premier et s'est procuré la boite de l'Aube d'Acier (VF de Tide of Iron). Le matériel est aussi lourd que d'excellente qualité, comme le laissaient présager les critiques lues ici et .

Question règle, rien n'a redire pour l'instant, ça tourne : complet mais pas complexe, des aides de jeux en deux exemplaires, des cartes de référence... Mouvement, assaut, tir d'opportunité, transport de troupes, artillerie hors carte, troupes d'élite et officiers, tout ce à quoi on s'attend dans un jeu 2ème GM est bien là. Il y a même quelques différences entre les nationalités, avec par exemple les mitrailleuses lourdes allemandes plus efficaces que les américaines.

Pour notre première partie selon notre schéma traditionnel (le propriétaire des règles fait un topo rapide, on commence à jouer et on découvre au fur et à mesure), nous avons opté pour un petit scénario d'infanterie uniquement, US en attaque sur une petite carte. Après un début de partie prometteur pour l'Allemand, grâce aux MG placées en tir op et aux mortiers désorganisant tout ce qui cherchait à sortir du bois, ma ligne de défense s'est écroulée pour s'être laissé déborder par le village.

Des enseignements pour le futur : les mortiers doivent être bien-sûr placés hors de vue de l'ennemi, mais dans un lieu qui le restera le plus longtemps possible. Et groupés par deux pour les rendre plus puissants et libérer de l'infanterie. La meilleure défense doit être agressive, un déploiement plus en avant dans le village m'aurait peut-être permis de tenir un ou deux tours de plus. Et enfin, les cartes stratégiques sont là pour être utilisées : j'ai oublié sur mon bord de table une carte qui me donnait +2 dés en défense pour un combat chaque tour...

Bon jeu donc, une partie plus importante (avec des Tigers !) est à organiser pour confirmer la première impression.